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苹果应用商店的 1 元定价策略,让付费榜变成了“废榜”

苹果在2014年底推出的1元定价策略,是造成付费榜刷榜现象屡现不止的一大主因。

苹果的这项低价政策,原本意在培育用户对精品游戏的消费习惯,但最后实现的效果却远远偏离了初衷。彼时,1元定价政策实施尚未过一个月,“伪付费”的内购型游戏便将真正的买断制产品挤出了付费榜。就像前文所说,付费榜被1元游戏霸榜的情形,直到今天未能得到改观。而这绝非苹果和单机开发者,所期待的良性付费游戏生态。

1元定价政策不只是让“伪付费”游戏有机可乘,同时也让刷榜成本大幅降低——原来刷付费榜最少是6元一次,最低1元定价政策出来后,成本则下降了5/6。对刷榜公司而言,这同时意味着利润空间的提高。我们所熟悉的各式刷榜套路,也是由此阶段走向成熟。

就算游戏公司无意做付费产品,但是当苹果推出1元定价策略后,不少厂商也从中捕捉了一种测试产品市场反应的手段。这种手段已为人熟知,即厂商先以1元定价的形式上线App Store,试探一下市场反应,根据测试结果来进行一步调优产品,后续将其推向免费游戏市场。


两年了,苹果付费榜为何还是个废榜?

菲斯瞄 游戏葡萄 2019-06-11

https://mp.weixin.qq.com/s/8dskrfynLVpGKNvciY03SA

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