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《俄罗斯方块》可以转为一款大型杀人游戏?

游戏可以被称为是第九艺术吗?很多传统的人并不这样认为。最常见的指责之一,是把游戏和暴力联系在一起。

但其实任何一种娱乐形式都与性和暴力有关,把性和暴力抽离开去,我们会损失掉极大一部分出色的文艺作品。把性和暴力以什么样的方式表现出来,才是问题所在。

游戏设计师拉夫·科斯特曾经做过一个小小的思想实验,来解释这个问题:

有这么一款大型杀人游戏,玩家必须把无辜的受害者投入进毒气井中,受害人有各种体型,老少胖瘦都有,他们掉下去后会想办法叠架起来抵达毒气井的井口逃脱,那你就输了。但如果投入井中的人压得够紧,底层的人就会中毒而死。

这是不是一个很令人不适的游戏?但它其实就是《俄罗斯方块》。

拉夫·科斯特试图说明,哪怕是一流的游戏设计框架,也可以被放在暴力、仇恨和恶心的糟心主题下。游戏的艺术,实际上和电影艺术一样包含了导演/灯光/服装/演员/剧本等诸多要素,必须要从整体来考量。

好的游戏,当然是富有艺术性的。游戏也只是诸多媒体中的一种,早就可以和影视、音乐、绘画、文本相互转换,比如《仙剑奇侠传》的情节改编成电影后已成一代人共同的回忆,《巫师》里的画面优美宛如油画,《魔兽》留下了不少堪称经典的游戏配乐,等等。


玩红白机的一代人已经长大,但关于游戏的负面成见还未消除

端木异 大家 2018-11-27

https://mp.weixin.qq.com/s/DxTZVS6wj-wv1CJmKi4y-Q

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